每一个入口都对应着每日大赛的一个切面,最后都会回到同一场比赛
每天一个赛题,一天时间,所有人都从零开始。
这不是一个比谁设备好、比谁粉丝多的比赛。每日大赛比的是一天之内你能把一个想法拍到什么程度。你有多少时间、有什么器材、在什么地方,这些都不重要,重要的是这一分钟里你放了什么进去。
我们每天发布一个赛题,可能是“不准出现人脸”,可能是“用声音讲故事”,可能是“只用一个镜头”,也可能是“在厨房里完成全部拍摄”。赛题公布之后24小时之内,任何人都可以投稿,任何人也可以投票。专业评审的打分和大众投票各占一半权重,一部作品能不能入选,不是一个人说了算的。
比赛结束之后,我们会把当天的赛题、作品、评审手记、创作日志和票选数据全部归档,收进赛题档案和历届精华里。你可能今天没时间参加,但翻翻别人的作品,看看他们是怎么用一个限制条件拍出不一样的东西,这本身也是一种参与。
站内近期被翻得最多的几部参赛作品,每一部都配了对应的入口笔记
一场限时24小时的创意挑战,主题是“一分钟不出现人脸”。赛题档案把这条赛题从发布到截止的完整过程标了出来:规则要求全程不得出现人物面部、不得使用他人素材、不得添加旁白。最终收稿827部作品,有人用双手拍出了整个故事,有人用影子完成了全部叙事,有人用宠物和玩具搭建了一个世界。
一场以声音为核心的主题赛,要求参赛者用不超过三分钟的时间,通过声音完成一个完整叙事,画面可以极简甚至全黑。作品展映把入围的46部作品按声音类型分成了环境声、拟音、音乐和纯人声四类,从用厨房道具完成的侦探故事,到用雨声和脚步声构建的孤独夜晚,再到用一段方言独白完成的家庭记忆。
同一部作品,专业评审打了92分,大众评审打了68分,为什么差这么多?评审手记把交叉评审中打分差异最大的十部作品全部整理了出来,标注了每个评委的评分维度、评语摘要和争议焦点。有的作品专业评审认为构图精妙,大众评审觉得看不懂;有的大众评审觉得好看,专业评审认为毫无新意。
一部没有粉丝基础、作者是第一次参赛的短片,在投票开始的第一个小时只有47票,排在300名开外。但在第8个小时,它被一个大号转发后,票数开始飙升,到投票截止时冲进了前10。票选趋势把这匹黑马作品的得票曲线完整记录了下来:第一个小时的沉默、第8小时的爆发、后面持续的长尾效应。
一部3分钟的参赛短片,作者拍了整整一天,NG了30次。创作日志把从早晨开机到深夜收工的完整过程标了出来:上午在公园拍外景,中午转场到天台,下午拍了六个小时的室内戏,晚上补了三个镜头。拍摄设备只有一台手机和一个三脚架,演员是他的室友和室友的猫。创作日志让人看到,一部好作品到底要花多少时间。
从第一赛季到现在,每日大赛一共产生了128部“最佳一分钟”获奖作品。历届精华把这些作品全部收进一个合集,按赛题类型和时间顺序排好,每部作品都附带了当时的赛题、评审评语和创作日志。有些作品过了两年再看还是好,有些作品当时觉得一般,现在回头看才发现它的价值。好的参赛作品不怕时间。
最近平台的一些变化,记在这里
赛题档案功能开始标注每条赛题与历届同主题的对比了。
标注了赛题发布时间、创作时限和评审标准。
区分了命题创作、自由发挥和限时挑战三种类型。
目前已经整理了两万九千多份赛题档案。
作品展映功能正式上线。
标注了每部作品的作品类型、创作时长和参赛作者。
区分了短视频、微电影和实验影像三种类型。
目前已经整理了两万六千多部参赛作品。
评审手记功能开始标注交叉评审中的争议焦点了。
标注了评委身份、评分维度和评语摘要。
区分了专业评审、大众评审和交叉评审三种类型。
目前已经整理了两万三千多份评审手记。
创作日志板块正式开设。
标注了创作时间、拍摄设备和创作周期。
区分了单人创作、团队协作和接力创作三种类型。
目前已经整理了两万多份创作日志。
票选趋势功能开始标注每场投票的人群画像了。
标注了投票峰值时间、作品得票分布和投票人群构成。
区分了爆发式投票、长尾投票和争议性投票三种类型。
目前已经整理了一万九千多份票选档案。
历届精华功能开始标注每部获奖作品的创作谈了。
标注了获奖等级、赛题类型和评审共识。
区分了冠军作品、黑马作品和遗珠作品三种类型。
目前已经整理了一万七千多份历届精华档案。
关于 每日大赛 的一些常见疑问